Форт Бояр, сезон 01 епизод 01
-bTV | News Team | март 19, 2008 at 18:29:40
Първият отбор, който ще представи България в телевизионното шоу Форт Бояр, е отбор „България 1”, чийто капитан е Васил Гюров – Васо. В епизода ще бъдат представени и останалите трима участници в отбора – Диана Стоянова (ТВ водеща), Иван Андонов (треньор по плуване) и Петя Николова (медия директор в рекламна агенция). Отборите трябва да докажат находчивостта, силата и смелостта си, за да се справят с изпитания, които ще осигурят достъпа до желаната съкровищница с боярите на Форта. Българите ще се изправят срещу отбор «Сърбия 1» – с капитан Деян Пеканац (инструктор по катерене), Владимир Вранешевич (собственик на гимнастически салон), Ива Лафтич (застрахователен агент) и Нина Стоядинович (фитнес инструктор). Според правилата на Фор Бояр всички отбори са съставени от по двама мъже и две жени като.
Зрителите на bTV ще видят уникалното изпълнение на Васо Гюров на скок с бънджи от външната част на 30-метровата крепост, директно над Атлантическия океан, в опит да спечели два ключа за своя отбор. Неговата съотборничка Дияна Стоянова пък ще се пробва да премине през стаята с делвите. Това са съдове, пълни с всевъзможни насекоми, хлебарки, мишки, слузести течности и т.н. Телевизионната водеща ще трябва да ги пребърка с голи ръце, за да открие ключа на дъното на една от делвите.
Правилата на играта се определят единствено от господаря на замъка мосю Рошел. Той подготвя разнообразни, трудни и понякога доста неприятни изпитания за участниците, през които те трябва да преминат, за да съберат осемте ключа и да достигнат до съкровищницата на Форта. Оттам с голи ръце трябва да измъкнат колкото могат повече злато. В края на играта събраното количество се претегля и отборът, изнесъл повече злато, печели състезанието в съответния епизод и паричната равностойност на изнесеното злато. Един килограм златни бояри се равнява на 500 лева. А голямата награда за победителя във финала на състезанието е 40 000 лева.
Всяко състезание започва на платформа във форта, където водещият Мосю Рошел събира двата отбора и официално дава начало на играта. Хронологията на игрите е една и съща за всяко състезание, независимо кои отбори участват в нея. Първите игри обикновено са индивидуални предизвикателства или дуели.
Типове игри
Дуели – това са предизвикателства, в които участват двама играчи – по един от всеки отбор. Състезанието е за бързина и обикновено е свързано с отиване от точка А до точка Б и изпълнението на мисия. Дуелите са индивидуални предизвикателства за двама, в които по-бързият или по-находчивият печели.
Индивидуални предизвикателства - в тях участва само по един участник от един отбор. Задачата е индивидуална и се провежда в някоя от стаите с предизвикателства на Форта. Всяка стая крие различно предизвикателство и играчът никога не знае какво го очаква зад нейните стени. Всички индивидуални предизвикателства се играят за време. Водещият на всяка държава обяснява условието на играта непосредствено преди участникът да влезе в стаята. Неговите съотборници стоят пред вратата на стаята и го подкрепят, или му казват колко време остава до края. Те виждат всичко, което се случва в стаята на специални монитори, прикрепени към вратата на всяка стая. По този начин те могат да подсказват и с идеи как точно може да се премине изпитанието. При индивидуалните предизвикателства винаги присъства елементът на стаята и това какво се крие зад всяка една врата – дали е физическо препятствие или логическа задача, които ще подложат на изпитание страховете на участника.
Приключения – отборни състезания, в които участват всички състезатели и от двата отбора. Главните действащи лица са двама играчи от противникови отбори, които се включват в основната част на приключението. Те трябва да достигнат до място, на което се намира четирицифрен код, който по-бързият от двамата трябва да вземе и да продиктува или занесе на останалата част от състезателите, които с помощта на кода отключват катинар на ковчеже с два ключа вътре. Приключенията са и най-трудните предизвикателства в играта, а отборите винаги играят за два ключа.
Куиз – провежда се в кулата на крепостта, до която играчите винаги стигат трудно, тъй като много бързо трябва да изкачат всички стъпала по пътя си, водени от асистентите на отборите – джуджетата Паспарту и Пастон. Играят по един човек от двата противникови отбора. В кулата ги посреща господарят на замъка Мосю Рошел, който им поставя различни задачи, които са най-често визуални – логически или математически.
Дуел на маса – Това е последното предизвикателство преди залата със съкровището, в което участват всички състезатели от двата противникови отбора.
Предизвикателството е за силна концентрация и себевладеене, тъй като най-често играчите трябва да строят кули от кубчета, без те да се срутят или да слагат монети в чаша, която е поставена във вана с вода, като целта е чашата да не потъне. Печели отборът, който не успее да бутне кулата или да потопи чашата. Играчите от отборите се редуват при поставянето на кубчетата.
Трезор – Преди да влязат в залата със съкровището на Форт Бояр участниците се инструктират от мосю Рошел за правилата в залата със съкровищницата. Те нямат право да изнасят монети по-друг начин, освен с ръце. Преди да влязат в залата мосю Рошел дава на капитаните на двата отбора магическа карта, скъсана на две по средата. Това е копие на същата карта, разположена пред съкровищницата, съставена от букви от 10 различни азбуки. За да се отвори съкровищницата, играчите и от двата отбора трябва да се подредят върху картата, като всеки от тях застане върху маркирания символ. Това е моментът, в който двата отбора работят като един, тъй като колкото по-бързо успеят да се подредят върху магическата карта, толкова по-бързо ще отключат съкровищницата и ще имат повече време да изнасят монети. Ако участниците не са бдителни и не излязат преди затварянето на решетката, те ще се окажат затворени. Преди играчите да влязат в залата със съкровищницата повелителката на Тигрите Фелиндра ги прибира в клетката, която се намира на метри от съкровищницата, от която играчите изнасят златото. След като времето за събиране на монети изтече, събраното количество се измерва на подходящ кантар. Победител е този отбор, който е успял да отмъкне възможно по-голям брой килограми злато.





Digg This
Save to delicious
Stumble it

